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网游座次重排盛大遭遇大考

来源:本站原创 编辑:紫瞑 发布时间:2012-03-08

在业界看来,网游行业的两大阵营已经渐次拉开分界线。第一阵营被腾讯、网易与盛大锁定,第二阵营则由完美时空、畅游、巨人网络、金山、网龙、九城6家构成。

犹如一驾全力冲刺过后的马车需稍事休整,网游行业在经历了跑马圈地、日进斗金的高速扩张之后,似乎到了需要略作停留,让灵魂追赶脚步的时候。

各大网游公司发布的2010年第二季度财报显示,网游市场的格局正在发生微妙变化。继2010年第一季度,腾讯超越盛大成为行业老大之后,2010年第二季度,网易超越盛大,坐上行业第二把交椅。

在业界看来,网游行业的两大阵营已经渐次拉开分界线。第一阵营被腾讯、网易与盛大锁定,第二阵营则由完美时空、畅游、巨人网络、金山、网龙、九城6家构成。而第一阵营中的头三把交椅的交迭更替似乎暗示着,新一轮的“三国演义”大战即将拉开帷幕。

游戏考验

2010年的座次下滑显然是对盛大系的一次考验。据盛大网络、盛大游戏日前发布的2010年第二季度财报显示,前者第二季度普通股股东应占净利润为2.35亿元,较去年同期下降了47.2%,后者第二季度净利润为3.043亿元,同比下降16%。

毋庸置疑,盛大游戏仍然是盛大系最重要的部件。盛大如何在下一阶段实现振兴,游戏仍需挑起大梁。整个网游行业速度放缓进入调整,实际从2009年第三季度开始出现端倪。巨人、网龙、金山、九城等公司业务都出现了不同程度的下降。伴随政策监管的加强和网游业规则的变化,整个行业也逐渐从简单依靠一个游戏的单纯商业模式开始转型。

而盛大游戏也在面临传奇进入衰老期的质疑,一直以来“传奇”系列似乎承载着盛大太多的梦想,截至目前传奇仍然是其营收的主力发动机。有分析师在2010年第一季度财报公布时即指出,业绩下滑除去季节因素外,与整个市场新产品的冲击有关,也暴露出盛大过于依赖传奇的问题。对此,谭群钊回应,“传奇是成熟游戏,并没有衰老,并且已经拥有7年核心用户,核心用户非常忠诚。”

但实际上,盛大游戏内部已经在积极调整产品线却是不争的事实。除热血传奇和传奇世界之外,永恒之塔、龙之谷也开始分担经营上的压力。据谭群钊公布的时间表,永恒之塔将在今年第四季度推出2.0版本,而龙之谷亦会进行持续升级和市场推广。

几乎在发布财报的同时,盛大游戏还公布了其最新的应对之策。盛大游戏宣布以9500万美元收购其主力游戏龙之谷的韩国开发商,并与中国网络电视台CNTV合资成立游戏媒体与运营公司。针对这两个动作,艾瑞市场咨询分析师赵旭枫认为龙之谷的影响力应当会在第三季度的财报中有所体现,而与CNTV的合作更倾向于战略上的合作。

战略之争

对于盛大网络来说,如何协同新兴业务为整个集团贡献营收也是无可回避的问题。

盛大首席财务官吴兆莆在预测利润预期时表示,“盛大集团很多的业务仍处于孵化期,仍在持续扩张平台服务并增加提供的内容,在今后几个季度里,利润率方面仍面临较大的压力。”

另外,盛大网络第二季度的财报上似乎也表示出一些微妙的变化,据吴兆莆分析,盛大网络第二季度其他业务收入环比增长达到42%,盛大文学是第二季度增长的主要推动力。

据盛大内部人士透露,陈天桥关于战略层面的真正用意,在于培养各个子公司的合作关系,鼓励内部竞争,希望各个子公司都能够自成一体,成就真正的集团公司。譬如盛大项目仍然进行公开招标的方式,兄弟公司仍然需要投标来参与竞争,一切需要按照商业规划来办事,并非从左口袋放到右口袋那么简单。

即使如此,摆在陈天桥面前的问题,仍然是放进一只篮子的鸡蛋如何实现有效竞争、协同作战?据早先酷6公布的第二季度财报显示,由于版权方面的巨大投入,第二季度净亏损扩大至1180万美元。在谈到酷6的表现时,陈天桥亦表示,希望酷6能尽快实现盈亏平衡。“并非收入囊中的每个业务都能实现盈利。”在赵旭枫看来,盛大多元化的道路并没有走错,“有50%的项目成功,陈天桥即可笑傲江湖”,但在短期内,盛大要重回江湖第一,还有一段路要走。

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